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 Zell's Touch

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Rack Kendorim
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MessageSujet: Zell's Touch   Jeu 23 Mai 2013 - 21:31

Flambeur

ARMES :

Les dagues offres de bonnes aptitudes.... flambantes

COMPETENCES :


APTITUDES :


PRINCIPE :
Le principe est très simple bourrinner en presque CAC les dagues feu ont une portée de 400. Balancer les arcanes dès qu'elles sont chargé après si possible la compétence 3 ou 4 histoire de profiter de la zone de feu pour gagner pouvoir avec la vague et enflammer la flèche. les aptitudes permettent également d'infliger constamment brulure mais quand je dis constamment disons qu'en moyenne avec les runes de balthazar il reste 30s de brulure après l'utilisation de la vague et de la flèche donc bon en général si il meurt pas sous les coups il meurt brulé....
Niveau des aptitudes j'ai mis en feu la tombe de lave quand je usis a terre car étant bourrin de nature c'est souvent que je fias des attaques suicide la tombe de lave achèvent les survivants et me rez. Quelqu’un de moins suicidaire pourrait mettre l'aptitude qui augmente les dégâts de 10% en affinité avec le feu.
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amephis
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MessageSujet: Re: Zell's Touch   Ven 24 Mai 2013 - 14:58

Sympatoche ça,
Hiro m'avait filé son build que j'ai remodifié...

Je vais ré-étudié les dagues, car je joue bâton pour le moment

nizz bizz
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Rack Kendorim
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MessageSujet: Re: Zell's Touch   Ven 24 Mai 2013 - 16:27

Un bon build bâton eau soutien de groupe doit être sympa mais en groupe quoi jamais en solo.^^
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MessageSujet: Re: Zell's Touch   

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Zell's Touch
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